Diễn đàn lớp 12A14 (05-08) THPT Vũng Tàu

Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.
Diễn đàn lớp 12A14 (05-08) THPT Vũng Tàu

    Final Fantasy XII: Revenant Wings – Bí ẩn lục địa bay

    •.¸¸.¤Angel_9X¤-:¦
    •.¸¸.¤Angel_9X¤-:¦
    Admin
    Admin


    Nam
    Tổng số bài gửi : 444
    Age : 33
    Đến từ : Dark Hell
    Sở thik : chả bik
    Pet : Final Fantasy XII: Revenant Wings – Bí ẩn lục địa bay Dog_6
    Points : 11882
    Registration date : 25/02/2008

    Final Fantasy XII: Revenant Wings – Bí ẩn lục địa bay Empty Final Fantasy XII: Revenant Wings – Bí ẩn lục địa bay

    Bài gửi by •.¸¸.¤Angel_9X¤-:¦ Mon Mar 10, 2008 5:45 pm

    Đi theo con đường được khai phá bởi Heroes of
    Mana, Square-Enix tiếp tục cho ra đời một game chiến thuật thời gian
    thực pha lẫn nhập vai cho hệ máy NDS, lần này dưới một thương hiệu có
    trọng lượng hơn và được đầu tư kỹ càng hơn rất nhiều - Final Fantasy
    XII: Revenant Wings

    Chiến thuật thời gian thực và máy game cầm tay, hai
    khái niệm đó đã có lúc tưởng chừng không thể dung hoà. Chỉ đến khi máy
    NDS với cách điều khiển linh hoạt bằng bút cảm ứng ra đời thì việc phát
    triển thể loại game này trên máy game cầm tay mới bắt đầu có triển
    vọng. Sự ra đời của Heroes of Mana (HoM), game chiến thuật thời gian
    thực, Square-Enix đã tiên phong khai phá mảnh đất mới mẻ này. Tuy nhiên
    bên cạnh những ưu điểm đạt được, HoM vẫn không thoát khỏi những nhược
    điểm đáng kể mà hãng phát triển chưa lường hết. Rút kinh nghiệm từ HoM,
    Square-Enix tiếp tục cho ra đời một game chiến thuật thời gian thực pha
    lẫn yếu tố nhập vai cho hệ máy NDS dưới cái tên Final Fantasy XII:
    Revenant Wings (RW), với hy vọng sức hút của siêu phẩm FFXII sẽ góp
    phần tạo sự thu hút từ ban đầu cho game này.

    ...Một năm sau


    >> THÔNG TIN VỀ GAME




    Tên game:


    Final Fantasy XII




    Phát triển:


    Square-Enix / Think & Feel Inc.




    Phát hành:


    Square-Enix




    Ngày phát hành:


    20/11/2007


    Thể loại:


    Nhập vai / Chiến thuật



    ESRB:


    Everyone


    Hệ máy:


    NDS

    Ưu:


    - Thao tác điều khiển dễ dàng.
    - Đồ họa xuất sắc trở thành chuẩn mực mới.
    - Hệ thống màn chơi đa dạng và hấp dẫn.

    Khuyết:


    - Các màn chơi về sau có độ khó rất cao.
    Câu
    chuyện trong RW xảy ra một năm sau các sự kiện trong FFXII, khá trùng
    hợp khi trong thực tế ngày phát hành RW cũng sau ngày phát hành FFXII
    một năm. Lúc này, nhân vật chính Vaan cùng với những người bạn là
    Penelo, Fran và Balthier đã trở thành những người đi săn lùng kho báu
    và đã tìm ra Cache of Glabados – chìa khóa mở cánh cửa nối tiếp với lục
    địa bay Lemurés vốn chìm trong bí mật bấy lâu nay. Trong thời đại cổ
    xưa, không chịu được sự thống trị hà khắc của chủng tộc Occuria dưới
    mặt đất, vị thủ lĩnh Feolthanos của tộc người có cánh Aegyl đã đưa tộc
    người mình lên lục địa bay Lemurés và từ đó ngăn cách với thế giới
    Ivalice bên dưới qua lớp bảo vệ được tạo ra từ các viên tinh thạch linh
    thiêng. Tại lục địa mới mẻ này, Vaan đã cứu thoát được Llyud, một thành
    viên của chủng tộc Aegyl, và trên hành trình cùng với người bạn mới này
    đã khám phá rất nhiều bí mật về mảnh đất này. Liệu những truyền thuyết
    về Feolthanos, người mà chủng tộc Aegyl xem như một vị thần, có đúng
    như những gì mọi người vẫn nghĩ và bí mật lớn nhất ẩn chứa đằng sau sự
    tồn tại của lục địa bay Lemurés và chủng tộc Aegyl là gì? các bạn sẽ tự
    khám quá qua cốt truyện hết sức hấp dẫn và nhiều bất ngờ của RW.

    Nổi bật trong cách chơi
    Ngài
    Motomu Toriyama, người đứng đầu dự án phát triển game, đã tuyên bố lược
    bỏ những yếu tố phức tạp trong hệ thống chiến đấu để những người mới
    lần đầu làm quen với loạt game FF cũng sẽ thao tác dễ dàng. Kinh nghiệm
    từ những mặt chưa được trong HoM cũng đã giúp Square-Enix tránh lặp lại
    sai sót trong RW. Các màn chơi được đánh dấu trên bản đồ thế giới và
    bạn có thể lựa chọn nhiệm vụ phải thực hiện sắp tới hoặc chơi lại những
    nhiệm vụ đã hoàn thành để lấy thêm kinh nghiệm. Hai màn hình của NDS
    cũng được phân công khác nhau giúp người chơi dễ quan sát hơn. Khi bắt
    đầu 1 màn chơi, màn hình trên sẽ thể hiện bản đồ của toàn vòng chơi và
    có các chấm màu khác nhau thể hiện các phe khác nhau, giúp người chơi
    có cái nhìn tổng thể vòng chơi để có sách lược hợp lý. Màn hình bên
    dưới là khu vực điều khiển chính khi tất cả thao tác trên nhân vật đều
    được thực hiện tại đây bằng bút cảm ứng rất linh hoạt. Các đơn vị quân
    trong RW đã có được AI khá hơn và khả năng tìm đường tốt hơn rất nhiều
    so với HoM khi không còn di chuyển theo những cung đường ngoằn ngoèo
    rối rắm.

    Ngoài các nhân vật chính thì các đơn vị quân chiến đấu
    được gọi là esper có thể triệu hồi để tham gia một trận đánh qua các
    cổng triệu hồi. Các esper cũng được xếp vào 1 trong 3 chủng loại khác
    nhau: cận chiến, tầm xa và không quân và có tính tương khắc. Tất cả tạo
    nên được sự cân bằng cho trò chơi. Ngoài ra, các esper còn thuộc một
    trong các thuộc tính: nước, lửa, đất và không khí, sấm sét hoặc vô hệ
    và chúng cũng mang tính tương khắc như chủng loại quân.
    Ban đầu
    trò chơi chỉ cung cấp một số đơn vị esper đơn giản nhưng bạn sẽ mở khoá
    được tất cả esper từ cấp I đến cấp III trên bảng Ring of Pacts, dựa vào
    các auracite nhận được từ phần thưởng sau các trận đánh. Game hỗ trợ
    đến 51 esper khác nhau có thể triệu hồi được - phần lớn là những gương
    mặt quen thuộc của dòng game FF như Odin, Ifrit, Shiva hay Leviathan…
    Ngay từ trước khi bắt đầu trận đánh, người chơi có thể lựa chọn 5 chủng
    loại trong số các esper đã được mở khoá để tạo thành binh đoàn chiến
    đấu của mình.

    RW mang yếu tố chiến thuật thời gian thực nhưng
    trong nó đã được đơn giản hóa rất nhiều. Bạn chỉ việc chiếm và bảo vệ
    các cổng triệu hồi là đã có thể “xài” các esper. Bạn phải lưu ý là khả
    năng triệu hồi esper trong cùng 1 thời điểm với một lượng nhất định do
    bị giới hạn bởi chỉ số affinity nên phải tính toán hợp lý. Tấn công
    đoạt thêm cổng triệu hồi khác từ đối phương sẽ cho phép nâng cao
    affinity.

    Yếu tố nhập vai đóng vai trò rất quan trọng. Điểm kinh
    nghiệm thu được trong các màn chơi sẽ giúp nhân vật tăng đẳng cấp và mở
    khoá được các kỹ năng khác nhau. Hệ thống “gambit” quen thuộc trong
    FFXII được sử dụng giúp người chơi có thể thiết lập các kỹ năng mặc
    định. Đặc biệt, đẳng cấp các nhân vật còn ảnh hưởng tỉ lệ thuận đến sức
    mạnh của các esper.

    Hệ thống các màn chơi trong RW được thiết kế
    đa dạng giúp người chơi tránh được cảm giác nhàm chán. Bên cạnh các
    nhiệm vụ xây dựng quân đội và tấn công đối phương như thường lệ, game
    còn các nhiệm vụ khác như bí mật xâm nhập doanh trại, bảo vệ yếu nhân
    về điểm tập kết… Nhìn chung các màn chơi đều rất hấp dẫn nhưng có một
    điểm còn gây khó khăn là càng về sau độ khó của mỗi màn chơi lại càng
    gia tăng khi đẳng cấp của các nhân vật và esper bên đối phương lớn hơn
    phe ta rất nhiều. Cộng thêm với số lượng địch thủ thường đông hơn ta
    gấp bội nên bạn luôn phải chuẩn bị chống đỡ những đợt tấn công khá
    thường xuyên của đối phương. Đôi khi người chơi có cảm giác thật bất
    công khi tham dự những màn chơi này - thất bại, load lại game khá
    thường xuyên! Bạn chỉ còn cách quay lại thực hiện một số nhiệm vụ trước
    đó để tích lũy thêm kinh nghiệm nâng cao đẳng cấp cho quân đoàn của
    mình trước khi quay lại thử sức lần nữa thôi. Với hơn 80 màn chơi khác
    nhau, game đòi hỏi một khoảng thời gian khá dài để hoàn thành hết.

    Đồ họa và âm thanh
    Đồ
    họa và âm thanh luôn là điểm mạnh ở loạt game FF và trong RW. Phần lớn
    nhạc nền trong RW đều sử dụng lại những bản nhạc nền đã thành danh của
    FFXII với chất lượng đáng kinh ngạc. Một chút thất vọng khi nhà soạn
    nhạc Hitoshi Sakimoto đã không dám mạo hiểm đưa ra những tác phẩm mới
    mà chỉ giữ lại những gì thành công trước đó!

    Phần đồ hoạ lại
    hoàn toàn chinh phục người chơi. Game cung cấp một lượng phim cắt cảnh
    có thời lượng rất lớn và chất lượng tốt nhất trong số những game đã
    từng xuất hiện trên NDS. Các nhân vật 2-D được thiết kế sắc sảo trên
    cảnh nền 3-D đẹp mắt xứng đáng tạo nên một chuẩn mực mới cho những game
    trên hệ máy cầm tay này. Chỉ có thể nói rằng từng điểm ảnh (pixel) trên
    cả 2 màn hình đều được tận dụng tối đa để đem lại sự hài lòng cho người
    chơi.

    Con đường rộng mở
    Sau
    bước thăm dò còn rụt rè qua HoM, lần này Square-Enix đã mạnh dạn đột
    phá miền đất mới mẻ này bằng một trong những con át chủ bài của mình là
    RW. Mối lương duyên giữa NDS và thể loại chiến thuật thời gian thực lại
    càng thêm thắt chặt qua phiên bản này. Khắc phục được những điểm yếu
    của HoM, RW có thể hoàn toàn chinh phục được người chơi và tạo ra chuẩn
    mực mới. Con đường mới đã rộng mở mang lại hy vọng về nhiều game xuất
    sắc khác nối bước RW.

    Nguyễn Quân

      Hôm nay: Wed May 29, 2024 10:00 am