Đi theo con đường được khai phá bởi Heroes of
Mana, Square-Enix tiếp tục cho ra đời một game chiến thuật thời gian
thực pha lẫn nhập vai cho hệ máy NDS, lần này dưới một thương hiệu có
trọng lượng hơn và được đầu tư kỹ càng hơn rất nhiều - Final Fantasy
XII: Revenant Wings
Chiến thuật thời gian thực và máy game cầm tay, hai
khái niệm đó đã có lúc tưởng chừng không thể dung hoà. Chỉ đến khi máy
NDS với cách điều khiển linh hoạt bằng bút cảm ứng ra đời thì việc phát
triển thể loại game này trên máy game cầm tay mới bắt đầu có triển
vọng. Sự ra đời của Heroes of Mana (HoM), game chiến thuật thời gian
thực, Square-Enix đã tiên phong khai phá mảnh đất mới mẻ này. Tuy nhiên
bên cạnh những ưu điểm đạt được, HoM vẫn không thoát khỏi những nhược
điểm đáng kể mà hãng phát triển chưa lường hết. Rút kinh nghiệm từ HoM,
Square-Enix tiếp tục cho ra đời một game chiến thuật thời gian thực pha
lẫn yếu tố nhập vai cho hệ máy NDS dưới cái tên Final Fantasy XII:
Revenant Wings (RW), với hy vọng sức hút của siêu phẩm FFXII sẽ góp
phần tạo sự thu hút từ ban đầu cho game này.
...Một năm sau
Câu
chuyện trong RW xảy ra một năm sau các sự kiện trong FFXII, khá trùng
hợp khi trong thực tế ngày phát hành RW cũng sau ngày phát hành FFXII
một năm. Lúc này, nhân vật chính Vaan cùng với những người bạn là
Penelo, Fran và Balthier đã trở thành những người đi săn lùng kho báu
và đã tìm ra Cache of Glabados – chìa khóa mở cánh cửa nối tiếp với lục
địa bay Lemurés vốn chìm trong bí mật bấy lâu nay. Trong thời đại cổ
xưa, không chịu được sự thống trị hà khắc của chủng tộc Occuria dưới
mặt đất, vị thủ lĩnh Feolthanos của tộc người có cánh Aegyl đã đưa tộc
người mình lên lục địa bay Lemurés và từ đó ngăn cách với thế giới
Ivalice bên dưới qua lớp bảo vệ được tạo ra từ các viên tinh thạch linh
thiêng. Tại lục địa mới mẻ này, Vaan đã cứu thoát được Llyud, một thành
viên của chủng tộc Aegyl, và trên hành trình cùng với người bạn mới này
đã khám phá rất nhiều bí mật về mảnh đất này. Liệu những truyền thuyết
về Feolthanos, người mà chủng tộc Aegyl xem như một vị thần, có đúng
như những gì mọi người vẫn nghĩ và bí mật lớn nhất ẩn chứa đằng sau sự
tồn tại của lục địa bay Lemurés và chủng tộc Aegyl là gì? các bạn sẽ tự
khám quá qua cốt truyện hết sức hấp dẫn và nhiều bất ngờ của RW.
Nổi bật trong cách chơi
Ngài
Motomu Toriyama, người đứng đầu dự án phát triển game, đã tuyên bố lược
bỏ những yếu tố phức tạp trong hệ thống chiến đấu để những người mới
lần đầu làm quen với loạt game FF cũng sẽ thao tác dễ dàng. Kinh nghiệm
từ những mặt chưa được trong HoM cũng đã giúp Square-Enix tránh lặp lại
sai sót trong RW. Các màn chơi được đánh dấu trên bản đồ thế giới và
bạn có thể lựa chọn nhiệm vụ phải thực hiện sắp tới hoặc chơi lại những
nhiệm vụ đã hoàn thành để lấy thêm kinh nghiệm. Hai màn hình của NDS
cũng được phân công khác nhau giúp người chơi dễ quan sát hơn. Khi bắt
đầu 1 màn chơi, màn hình trên sẽ thể hiện bản đồ của toàn vòng chơi và
có các chấm màu khác nhau thể hiện các phe khác nhau, giúp người chơi
có cái nhìn tổng thể vòng chơi để có sách lược hợp lý. Màn hình bên
dưới là khu vực điều khiển chính khi tất cả thao tác trên nhân vật đều
được thực hiện tại đây bằng bút cảm ứng rất linh hoạt. Các đơn vị quân
trong RW đã có được AI khá hơn và khả năng tìm đường tốt hơn rất nhiều
so với HoM khi không còn di chuyển theo những cung đường ngoằn ngoèo
rối rắm.
Ngoài các nhân vật chính thì các đơn vị quân chiến đấu
được gọi là esper có thể triệu hồi để tham gia một trận đánh qua các
cổng triệu hồi. Các esper cũng được xếp vào 1 trong 3 chủng loại khác
nhau: cận chiến, tầm xa và không quân và có tính tương khắc. Tất cả tạo
nên được sự cân bằng cho trò chơi. Ngoài ra, các esper còn thuộc một
trong các thuộc tính: nước, lửa, đất và không khí, sấm sét hoặc vô hệ
và chúng cũng mang tính tương khắc như chủng loại quân.
Ban đầu
trò chơi chỉ cung cấp một số đơn vị esper đơn giản nhưng bạn sẽ mở khoá
được tất cả esper từ cấp I đến cấp III trên bảng Ring of Pacts, dựa vào
các auracite nhận được từ phần thưởng sau các trận đánh. Game hỗ trợ
đến 51 esper khác nhau có thể triệu hồi được - phần lớn là những gương
mặt quen thuộc của dòng game FF như Odin, Ifrit, Shiva hay Leviathan…
Ngay từ trước khi bắt đầu trận đánh, người chơi có thể lựa chọn 5 chủng
loại trong số các esper đã được mở khoá để tạo thành binh đoàn chiến
đấu của mình.
RW mang yếu tố chiến thuật thời gian thực nhưng
trong nó đã được đơn giản hóa rất nhiều. Bạn chỉ việc chiếm và bảo vệ
các cổng triệu hồi là đã có thể “xài” các esper. Bạn phải lưu ý là khả
năng triệu hồi esper trong cùng 1 thời điểm với một lượng nhất định do
bị giới hạn bởi chỉ số affinity nên phải tính toán hợp lý. Tấn công
đoạt thêm cổng triệu hồi khác từ đối phương sẽ cho phép nâng cao
affinity.
Yếu tố nhập vai đóng vai trò rất quan trọng. Điểm kinh
nghiệm thu được trong các màn chơi sẽ giúp nhân vật tăng đẳng cấp và mở
khoá được các kỹ năng khác nhau. Hệ thống “gambit” quen thuộc trong
FFXII được sử dụng giúp người chơi có thể thiết lập các kỹ năng mặc
định. Đặc biệt, đẳng cấp các nhân vật còn ảnh hưởng tỉ lệ thuận đến sức
mạnh của các esper.
Hệ thống các màn chơi trong RW được thiết kế
đa dạng giúp người chơi tránh được cảm giác nhàm chán. Bên cạnh các
nhiệm vụ xây dựng quân đội và tấn công đối phương như thường lệ, game
còn các nhiệm vụ khác như bí mật xâm nhập doanh trại, bảo vệ yếu nhân
về điểm tập kết… Nhìn chung các màn chơi đều rất hấp dẫn nhưng có một
điểm còn gây khó khăn là càng về sau độ khó của mỗi màn chơi lại càng
gia tăng khi đẳng cấp của các nhân vật và esper bên đối phương lớn hơn
phe ta rất nhiều. Cộng thêm với số lượng địch thủ thường đông hơn ta
gấp bội nên bạn luôn phải chuẩn bị chống đỡ những đợt tấn công khá
thường xuyên của đối phương. Đôi khi người chơi có cảm giác thật bất
công khi tham dự những màn chơi này - thất bại, load lại game khá
thường xuyên! Bạn chỉ còn cách quay lại thực hiện một số nhiệm vụ trước
đó để tích lũy thêm kinh nghiệm nâng cao đẳng cấp cho quân đoàn của
mình trước khi quay lại thử sức lần nữa thôi. Với hơn 80 màn chơi khác
nhau, game đòi hỏi một khoảng thời gian khá dài để hoàn thành hết.
Đồ họa và âm thanh
Đồ
họa và âm thanh luôn là điểm mạnh ở loạt game FF và trong RW. Phần lớn
nhạc nền trong RW đều sử dụng lại những bản nhạc nền đã thành danh của
FFXII với chất lượng đáng kinh ngạc. Một chút thất vọng khi nhà soạn
nhạc Hitoshi Sakimoto đã không dám mạo hiểm đưa ra những tác phẩm mới
mà chỉ giữ lại những gì thành công trước đó!
Phần đồ hoạ lại
hoàn toàn chinh phục người chơi. Game cung cấp một lượng phim cắt cảnh
có thời lượng rất lớn và chất lượng tốt nhất trong số những game đã
từng xuất hiện trên NDS. Các nhân vật 2-D được thiết kế sắc sảo trên
cảnh nền 3-D đẹp mắt xứng đáng tạo nên một chuẩn mực mới cho những game
trên hệ máy cầm tay này. Chỉ có thể nói rằng từng điểm ảnh (pixel) trên
cả 2 màn hình đều được tận dụng tối đa để đem lại sự hài lòng cho người
chơi.
Con đường rộng mở
Sau
bước thăm dò còn rụt rè qua HoM, lần này Square-Enix đã mạnh dạn đột
phá miền đất mới mẻ này bằng một trong những con át chủ bài của mình là
RW. Mối lương duyên giữa NDS và thể loại chiến thuật thời gian thực lại
càng thêm thắt chặt qua phiên bản này. Khắc phục được những điểm yếu
của HoM, RW có thể hoàn toàn chinh phục được người chơi và tạo ra chuẩn
mực mới. Con đường mới đã rộng mở mang lại hy vọng về nhiều game xuất
sắc khác nối bước RW.
Nguyễn Quân
Mana, Square-Enix tiếp tục cho ra đời một game chiến thuật thời gian
thực pha lẫn nhập vai cho hệ máy NDS, lần này dưới một thương hiệu có
trọng lượng hơn và được đầu tư kỹ càng hơn rất nhiều - Final Fantasy
XII: Revenant Wings
Chiến thuật thời gian thực và máy game cầm tay, hai
khái niệm đó đã có lúc tưởng chừng không thể dung hoà. Chỉ đến khi máy
NDS với cách điều khiển linh hoạt bằng bút cảm ứng ra đời thì việc phát
triển thể loại game này trên máy game cầm tay mới bắt đầu có triển
vọng. Sự ra đời của Heroes of Mana (HoM), game chiến thuật thời gian
thực, Square-Enix đã tiên phong khai phá mảnh đất mới mẻ này. Tuy nhiên
bên cạnh những ưu điểm đạt được, HoM vẫn không thoát khỏi những nhược
điểm đáng kể mà hãng phát triển chưa lường hết. Rút kinh nghiệm từ HoM,
Square-Enix tiếp tục cho ra đời một game chiến thuật thời gian thực pha
lẫn yếu tố nhập vai cho hệ máy NDS dưới cái tên Final Fantasy XII:
Revenant Wings (RW), với hy vọng sức hút của siêu phẩm FFXII sẽ góp
phần tạo sự thu hút từ ban đầu cho game này.
...Một năm sau
>> THÔNG TIN VỀ GAME | |||||
Tên game: | Final Fantasy XII | ||||
Phát triển: | Square-Enix / Think & Feel Inc. | ||||
Phát hành: | Square-Enix | ||||
Ngày phát hành: | 20/11/2007 | ||||
Thể loại: | Nhập vai / Chiến thuật | ||||
ESRB: | Everyone | ||||
Hệ máy: | NDS | ||||
Ưu: | - Thao tác điều khiển dễ dàng. - Đồ họa xuất sắc trở thành chuẩn mực mới. - Hệ thống màn chơi đa dạng và hấp dẫn. | ||||
Khuyết: | - Các màn chơi về sau có độ khó rất cao. |
chuyện trong RW xảy ra một năm sau các sự kiện trong FFXII, khá trùng
hợp khi trong thực tế ngày phát hành RW cũng sau ngày phát hành FFXII
một năm. Lúc này, nhân vật chính Vaan cùng với những người bạn là
Penelo, Fran và Balthier đã trở thành những người đi săn lùng kho báu
và đã tìm ra Cache of Glabados – chìa khóa mở cánh cửa nối tiếp với lục
địa bay Lemurés vốn chìm trong bí mật bấy lâu nay. Trong thời đại cổ
xưa, không chịu được sự thống trị hà khắc của chủng tộc Occuria dưới
mặt đất, vị thủ lĩnh Feolthanos của tộc người có cánh Aegyl đã đưa tộc
người mình lên lục địa bay Lemurés và từ đó ngăn cách với thế giới
Ivalice bên dưới qua lớp bảo vệ được tạo ra từ các viên tinh thạch linh
thiêng. Tại lục địa mới mẻ này, Vaan đã cứu thoát được Llyud, một thành
viên của chủng tộc Aegyl, và trên hành trình cùng với người bạn mới này
đã khám phá rất nhiều bí mật về mảnh đất này. Liệu những truyền thuyết
về Feolthanos, người mà chủng tộc Aegyl xem như một vị thần, có đúng
như những gì mọi người vẫn nghĩ và bí mật lớn nhất ẩn chứa đằng sau sự
tồn tại của lục địa bay Lemurés và chủng tộc Aegyl là gì? các bạn sẽ tự
khám quá qua cốt truyện hết sức hấp dẫn và nhiều bất ngờ của RW.
Nổi bật trong cách chơi
Ngài
Motomu Toriyama, người đứng đầu dự án phát triển game, đã tuyên bố lược
bỏ những yếu tố phức tạp trong hệ thống chiến đấu để những người mới
lần đầu làm quen với loạt game FF cũng sẽ thao tác dễ dàng. Kinh nghiệm
từ những mặt chưa được trong HoM cũng đã giúp Square-Enix tránh lặp lại
sai sót trong RW. Các màn chơi được đánh dấu trên bản đồ thế giới và
bạn có thể lựa chọn nhiệm vụ phải thực hiện sắp tới hoặc chơi lại những
nhiệm vụ đã hoàn thành để lấy thêm kinh nghiệm. Hai màn hình của NDS
cũng được phân công khác nhau giúp người chơi dễ quan sát hơn. Khi bắt
đầu 1 màn chơi, màn hình trên sẽ thể hiện bản đồ của toàn vòng chơi và
có các chấm màu khác nhau thể hiện các phe khác nhau, giúp người chơi
có cái nhìn tổng thể vòng chơi để có sách lược hợp lý. Màn hình bên
dưới là khu vực điều khiển chính khi tất cả thao tác trên nhân vật đều
được thực hiện tại đây bằng bút cảm ứng rất linh hoạt. Các đơn vị quân
trong RW đã có được AI khá hơn và khả năng tìm đường tốt hơn rất nhiều
so với HoM khi không còn di chuyển theo những cung đường ngoằn ngoèo
rối rắm.
Ngoài các nhân vật chính thì các đơn vị quân chiến đấu
được gọi là esper có thể triệu hồi để tham gia một trận đánh qua các
cổng triệu hồi. Các esper cũng được xếp vào 1 trong 3 chủng loại khác
nhau: cận chiến, tầm xa và không quân và có tính tương khắc. Tất cả tạo
nên được sự cân bằng cho trò chơi. Ngoài ra, các esper còn thuộc một
trong các thuộc tính: nước, lửa, đất và không khí, sấm sét hoặc vô hệ
và chúng cũng mang tính tương khắc như chủng loại quân.
Ban đầu
trò chơi chỉ cung cấp một số đơn vị esper đơn giản nhưng bạn sẽ mở khoá
được tất cả esper từ cấp I đến cấp III trên bảng Ring of Pacts, dựa vào
các auracite nhận được từ phần thưởng sau các trận đánh. Game hỗ trợ
đến 51 esper khác nhau có thể triệu hồi được - phần lớn là những gương
mặt quen thuộc của dòng game FF như Odin, Ifrit, Shiva hay Leviathan…
Ngay từ trước khi bắt đầu trận đánh, người chơi có thể lựa chọn 5 chủng
loại trong số các esper đã được mở khoá để tạo thành binh đoàn chiến
đấu của mình.
RW mang yếu tố chiến thuật thời gian thực nhưng
trong nó đã được đơn giản hóa rất nhiều. Bạn chỉ việc chiếm và bảo vệ
các cổng triệu hồi là đã có thể “xài” các esper. Bạn phải lưu ý là khả
năng triệu hồi esper trong cùng 1 thời điểm với một lượng nhất định do
bị giới hạn bởi chỉ số affinity nên phải tính toán hợp lý. Tấn công
đoạt thêm cổng triệu hồi khác từ đối phương sẽ cho phép nâng cao
affinity.
Yếu tố nhập vai đóng vai trò rất quan trọng. Điểm kinh
nghiệm thu được trong các màn chơi sẽ giúp nhân vật tăng đẳng cấp và mở
khoá được các kỹ năng khác nhau. Hệ thống “gambit” quen thuộc trong
FFXII được sử dụng giúp người chơi có thể thiết lập các kỹ năng mặc
định. Đặc biệt, đẳng cấp các nhân vật còn ảnh hưởng tỉ lệ thuận đến sức
mạnh của các esper.
Hệ thống các màn chơi trong RW được thiết kế
đa dạng giúp người chơi tránh được cảm giác nhàm chán. Bên cạnh các
nhiệm vụ xây dựng quân đội và tấn công đối phương như thường lệ, game
còn các nhiệm vụ khác như bí mật xâm nhập doanh trại, bảo vệ yếu nhân
về điểm tập kết… Nhìn chung các màn chơi đều rất hấp dẫn nhưng có một
điểm còn gây khó khăn là càng về sau độ khó của mỗi màn chơi lại càng
gia tăng khi đẳng cấp của các nhân vật và esper bên đối phương lớn hơn
phe ta rất nhiều. Cộng thêm với số lượng địch thủ thường đông hơn ta
gấp bội nên bạn luôn phải chuẩn bị chống đỡ những đợt tấn công khá
thường xuyên của đối phương. Đôi khi người chơi có cảm giác thật bất
công khi tham dự những màn chơi này - thất bại, load lại game khá
thường xuyên! Bạn chỉ còn cách quay lại thực hiện một số nhiệm vụ trước
đó để tích lũy thêm kinh nghiệm nâng cao đẳng cấp cho quân đoàn của
mình trước khi quay lại thử sức lần nữa thôi. Với hơn 80 màn chơi khác
nhau, game đòi hỏi một khoảng thời gian khá dài để hoàn thành hết.
Đồ họa và âm thanh
Đồ
họa và âm thanh luôn là điểm mạnh ở loạt game FF và trong RW. Phần lớn
nhạc nền trong RW đều sử dụng lại những bản nhạc nền đã thành danh của
FFXII với chất lượng đáng kinh ngạc. Một chút thất vọng khi nhà soạn
nhạc Hitoshi Sakimoto đã không dám mạo hiểm đưa ra những tác phẩm mới
mà chỉ giữ lại những gì thành công trước đó!
Phần đồ hoạ lại
hoàn toàn chinh phục người chơi. Game cung cấp một lượng phim cắt cảnh
có thời lượng rất lớn và chất lượng tốt nhất trong số những game đã
từng xuất hiện trên NDS. Các nhân vật 2-D được thiết kế sắc sảo trên
cảnh nền 3-D đẹp mắt xứng đáng tạo nên một chuẩn mực mới cho những game
trên hệ máy cầm tay này. Chỉ có thể nói rằng từng điểm ảnh (pixel) trên
cả 2 màn hình đều được tận dụng tối đa để đem lại sự hài lòng cho người
chơi.
Con đường rộng mở
Sau
bước thăm dò còn rụt rè qua HoM, lần này Square-Enix đã mạnh dạn đột
phá miền đất mới mẻ này bằng một trong những con át chủ bài của mình là
RW. Mối lương duyên giữa NDS và thể loại chiến thuật thời gian thực lại
càng thêm thắt chặt qua phiên bản này. Khắc phục được những điểm yếu
của HoM, RW có thể hoàn toàn chinh phục được người chơi và tạo ra chuẩn
mực mới. Con đường mới đã rộng mở mang lại hy vọng về nhiều game xuất
sắc khác nối bước RW.
Nguyễn Quân